Czarodzieje nie będący studentami Paracas, automatycznie nie mogą być posiadaczami indeksów! Peruwiańskie Ministerstwo Magii dla nie edukujących się już czarodziejów, udostępniło dokument, który identyfikuje pozostałych w magicznym społeczeństwie. Mowa tu oczywiście o legitymacji czarodziejskiej (skrót: LC), która w swej formie jest dość prosta i zamknięta w postaci niewielkiego notatnika, który dopiero po otwarciu prezentuje dane osobowe czy wszystko, co może świadczyć o tym, że Ty to Ty.
Oto wygląd Legitymacji Czarodziejskiej:
Wpisz imię i nazwisko
motto postaci
Data urodzenia: wpisz Miejsce urodzenia: wpisz Miejsce zamieszkania: wpisz Status krwi: wpisz Ukończona szkoła: wpisz nazwę placówki, którą ukończyła postać lub zaznacz jej brak Zawód: Zodiak: Patronus:
Umieszczasz tutaj osiągnięcia swojej postaci, udziały w kursach, posiadane dobra, historię awansów lub zmiany pracy. ♠ ♠ ♠ ♠ ♠ ♠ ♠
Wiedza o świecie magii: 10 Wiedza o świecie mugoli: 10 Dziedzina specjalistyczna I: Dziedzina specjalistyczna II:
♠ Różdżka: opisz ♠ wpisz ♠ wpisz
Ponadto czarodzieje, którzy nie są studentami, otrzymują na swoje ręce zupełnie inny system rozwijania postaci niż ten który znany jest młodszym rocznikom. Mowa oczywiście o statystykach. Obowiązkowe są dwie: wiedza o świecie magii oraz wiedza o świecie mugoli. Na start do każdej z nich przyznane jest 10 punktów, czyli w sumie 20. Sumą tą można dowolnie regulować, tym samym np. odbierając z części mugolskiej dziesiątkę i dodając ją do świata magicznego. Nie polecamy jednak tego działania, w związku z wieloma miejscówkami w Limie, które wymagają wiedzy o świecie mugoli, a punkty są świadectwem orientacji Twojej postaci w tym świecie i w związku z brakiem jakichkolwiek punktów, mogą ją spotkać rzeczy, który byś się nie spodziewał! Oprócz tego jednak każdy czarodziej może wybrać sobie dziedzinę specjalistyczną, w której się rozwija w związku ze swoim zawodem. Zdajemy sobie sprawę, że nie zajrzymy w każdą głowę, a Twój pomysł na postać może wykraczać poza bank podstawowych dziedzin, więc wiedz, że możesz zaproponować swoją dziedzinę specjalistyczną i zostanie ona dodana do spisu! Dziedzinę specjalistyczną rozwijasz np. poprzez pracę czy ciągłe szlifowanie hobby w fabule i czynne wykorzystywanie tego faktu w rozgrywce. Liczbę startowych punktów dla dziedziny specjalistycznej określi Twoje uzasadnienie fabularne, które możesz umieścić w tym temacie. Tam również odnajdziesz pozostałe wskazówki.
Bank dziedzin:
- magiczne gotowanie - techniki barmańskie - sztuka (rzeźbiarstwo, malarstwo i wszystko co pokrewne, i zawarte w tym co możesz uczynić dłońmi dla sztuki) - pisarstwo (w tym zarówno być wierszopisarzem, powieściopisarzem czy dziennikarzem i wszystko co pokrewne) - muzykologia (w tym wszelacy muzycy, piosenkarze, kompozytorzy, uliczni grajkowie i wszystko co pokrewne) - aktorstwo - polityka - historia (w tym zarówno wiedza specjalistyczna z danej dziedziny, jak i inne, zależnie od zainteresowań) - sport (w tym quidditch, ulama i pokrewne) - nauczanie (nie tylko bycie wykładowcą czy ćwiczeniowcem, ale też praca z młodszymi rocznikami np. gdzieś w Limie czy wieloletnie doświadczenie wynikające z czegoś innego) - technologie (praca nad różnorodnymi wynalazkami „nowego magicznego świata”, ale też np. hobby wynikające z ulepszania czegoś dla siebie) - botanika (wszelka praca z roślinnością) - zoologia (wszelka nauka i praca ze zwierzętami np. dotyczy tresera smoków, ale też i uzdrowiciela zwierząt) - magia lecznicza (zalicza się też tutaj dziedzinę zajmującą się zabiegami plastycznymi) - eliksiry (wszelka praca nad nowymi specyfikami w postaci eliksirów) - magia ofensywna i defensywna (dotyczy m.in. aurorów i innych, którzy zgłębiają swoją wiedzę o zaklęciach) - architektura - geodezja
Kod:
<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Berkshire+Swash' rel='stylesheet' type='text/css'><center><div class="tabela8"><div class="tax"><dww>Wpisz imię i nazwisko</dww></div><table class="tax2"><tr><td colspan="2"><div class="jop">motto postaci</div></td></tr><tr><td class="tax3"><img src="http://i.imgur.com/SjeU8H2.png" class="fota"/></td><td><div class="xwx"><do>Data urodzenia:</do> wpisz <do>Miejsce urodzenia:</do> wpisz <do>Miejsce zamieszkania:</do> wpisz <do>Status krwi:</do> wpisz <do>Ukończona szkoła:</do> wpisz nazwę placówki, którą ukończyła postać lub zaznacz jej brak <do>Zawód:</do> <do>Zodiak:</do> <do>Patronus:</do> </div></td></tr> <tr><td><div class="xwx2"> [i]Umieszczasz tutaj osiągnięcia swojej postaci, udziały w kursach, posiadane dobra, historię awansów lub zmiany pracy.[/i] ♠ ♠ ♠ ♠ ♠ ♠ ♠
</div></td><td><div class="xwx3"> <do>Wiedza o świecie magii:</do> 10 <do>Wiedza o świecie mugoli:</do> 10 <do>Dziedzina specjalistyczna I:</do> <do>Dziedzina specjalistyczna II:</do>
*Mowa oczywiście o wpisach do legitymacji o pracodawców czy innych nadzorujących Cię jednostek w ramach określonego przedsięwzięcia.
Otrzymujesz punkty: +1p. Wpisz za co
Kod:
<center><div class="tabela10"><div class="ocen"> <dww>Otrzymujesz punkty:</dww> ilość <dws>Wpisz za co</dws></div> </div></center>
Informacja: treść w związku z czym?
Twoja postać zmieniła pracę lub ukończyła przydatny dla niej kurs? W Twoim LC powinien pojawić się wpis na ten temat, co by to zaznaczyć! Takowe informacje warto umieścić za pomocą tego kodu!
Kod:
<center><div class="tabela10"><div class="ocen"> <dww>Informacja:</dww> treść <dws>w związku z czym?</dws></div> </div></center>
Otrzymujesz przedmiot: jaki Wpisz za co/skąd
Kod:
<center><div class="tabela10"><div class="ocen"> <dww>Otrzymujesz przedmiot:</dww> jaki <dws>Wpisz za co/skąd</dws></div> </div></center>